数字智能时代3:"数字化" 是如何应用到"元宇宙"上的?

来源: 哔哩哔哩 2023-05-15 00:01:41

(备注:本篇文章还有两篇前置文章:


(资料图片)

第1篇:数字智能时代1:数据为什么能够产生智能?(数字智能的原理)

第2篇:数字智能时代2:"数字化"如何应用到各行各业?

本篇文章属于:

第3篇:数字智能时代3:"数字化" 是如何应用到"元宇宙"上的?

如果没看过前两篇文章,那么建议 看完本篇文章后,再看一下前面的两篇文章,以便于更好地理解。)

今天我们来详细讲一下:"数字化" 与 "元宇宙" 到底是怎么一回事?

要想理解 "数字化" 是 如何应用到 元宇宙 上的,

我们首先要 弄明白 元宇宙 到底是 怎么回事?

弄明白 元宇宙 的具体 应用场景 是什么?

弄明白 为什么当前的技术 距离真正实现 "元宇宙应用" 还差那么 临门一脚?

那么让我们先来了解一下 实现 元宇宙的一个 最基础的技术:

场景虚拟化技术:

其中包括几个概念:

VR:虚拟现实

AR:增强现实

MR:混合现实

XR: 扩展现实 (是VR,AR,MR汇总的一个种类名称 )

(备注:XR可以表示为 AR,VR,MR中的任意一个,XR就是这三者汇总后的一个抽象总名称, XR = (AR / VR/ MR),使用XR技术,意思就是使用AR,VR,MR中的任意一种或几种组合。)

VR:虚拟现实

先讲下 VR (虚拟现实) ,这个最好理解,

就是 日常见到的那种:

我们先 戴个眼镜或者眼罩,然后你看见的是 眼镜片/眼罩片 上虚拟出来的 场景,

最常见的就是游乐场 或者 游戏厅 里面的一些娱乐项目,

比如 戴个眼罩看见 动画似的场景,比如 你戴上眼罩,看见的是坐在一列火车上,然后火车嗖嗖嗖地往前走,场景不断的变化,你可以轻松地观赏周围的风景。

AR:增强实现

第二种 我们讲一下 AR(增强现实),这种类似你在科幻电影中看到的3D全息投影,

这个不用你穿戴任何设备,比如 ,在你家客厅中间,旁边有个AR投影设备,

这个AR投影设备在你家客厅投射出一个 在空中漂浮的地球仪,地球仪发着光,

漂浮在空中,用手触摸是摸不到的,这只是一个3D的光影类物体,你不用戴眼罩等设备,

你肉眼看到的就是AR设备投射出来的真实光影。

MR:混合现实

第三种 我们讲一下 MR(混合现实),这是使用上面两种技术(VR和AR)的组合,

混合现实,这个是最重要的,以后很多真正的 ”元宇宙产品“ 就是用此技术的,

这个MR(混合现实)具体是什么样的呢?让我们举一个真实场景的案例 来说明:

举例1:未来场景类MR应用

学生小A 因疫情 的原因 只能在家上网课,

而这个网课系统 是有一套 整体的穿戴设备的,

比如, 戴上一个VR眼镜, 身上穿上可以感知动作行为 的 专业衣服,

脚站在一片方形的传送带上,这个传送带就像 健身房跑步机 的 那种传送带,

只不过这个传送带不是只有前后方向的,而是能向前后左右任意一个方向滚动的,

站在一个地毯似的方形传送带上,就可以实现在原地任意方向的行走,

周围有视频识别设备,会根据你脚迈步的方向反向移动传送带,

学生小A ,穿戴上这一系列设备后,眼中看到的就是VR眼罩中虚拟化的场景,

这是一个虚拟化的教室场景,在讲台前有个老师动画形象的人,

(备注:技术达到一定水平也可以不是动画形象,而是真实或者任意改造的形象)

周围有其他动画形象的同学,这些同学都是在自己家中通过穿戴专业设备,

进到 这个教室场景 里的,这个教室中的每个同学 都可以 任意在虚拟教室中走动,

或者改变身体姿势,在现实中,小A就是在家中传送带上走来走去,或者改变身体姿势,

但是这些走动行为和行为姿势 都会被 同步反应到 虚拟教室中,

别的同学都可以看到他在做什么,或者在往哪里走动。

这就实现了一个 用虚拟教室来上课, 大家不用出门,在家中进入虚拟教室就可以获得真实线下面对面上课时同样的体验。

这其中,看到的虚拟世界,是VR;

而小A现实中的课本,也可以通过识别技术在 虚拟空间生成一个完全一样的,这个就是AR;

小A现实中的任何行动 都会 实时的同步到虚拟世界,这整体就是MR。

XR: 扩展现实 (是VR,AR,MR汇总的一个种类名称 )

这个上面说了,就不再讲了,就是代表的一个汇总所有虚拟现实场景技术的总称。

未来的"元宇宙产品", 具体使用过程都和上面一样(举例1:未来场景类MR应用)

那么问题来了,使用 元宇宙 产品 有什么好处?

下面罗列一下,我们这里主要 挑 第3点好处(提高效率)来讲一下。

1.增强体验

2.实现利益权力的相对公平(底层是用区块链技术实现的)。

3.提高 生活,工作中的做事效率,降低做事过程中的成本。

4.创作者可以 获得 收入 (这里的创作内容 可以类比 为 移动互联网时的手机app)。

也就是 "元宇宙产品" 可以提高生活,工作中的做事效率,降低做事过程中的成本,

让我们先来思考一下, 未来元宇宙 的杀手级应用 最先可能会出现在哪个领域?

问:元宇宙 最先的现象级 产品 会在哪个领域?

这要看两点:

1.技术实现难度相对来说 较低, 大白话就是更容易实现。

2.应用领域 的受众 要广, 市场要大,市场不大,一样难以成为现象级产品。

我推测,最先应用的领域是 "共享场景类“的应用。

就如上面举的例子一样, 虚拟教室就是学生和老师共享的场景应用。

学生 在家就能上课,好处有:

1.节省了出行时间

2.节省了出行成本

3.节省了现实教室的空间租用费用成本。

这个场景类应用用处很广:

比如用在 公司,学校, 各类组织等 需要团体协作的场景。。。

推测:共享场景类的市场规模 大约等于= 现在的租房市场规模,

而 下一个 更大的应用场景就是 : 共享场景 + 娱乐。

内容可能都有什么?

比如:

元宇宙3D版抖音?

元宇宙3D版电影?

元宇宙3D版游戏?

元宇宙3D版演唱会?

元宇宙3D版直播?

元宇宙3D版购物?

至于为什么 元宇宙 + 娱乐 需要更长的时间才能实现,

因为 这个需要的技术难度更高了,实现肯定要更靠后,

杀手级应用出现的技术前提是什么?

技术的两个前置条件:

1.体验标准:体验足够好。

2.成本标准:成本足够低,大众负担的起。

上面 我们基本了解了 元宇宙的一些使用场景,

那么接下来我们来讲一下 "数字化" 是 如何应用在元宇宙产品上的?

元宇宙 缺乏的 最主要的技术条件有哪些?

1.硬件传输速度

2.数字化场景的能力

数字化 对 元宇宙 起的作用 主要是 帮助 其 更好 的 形象化,

通过智能实现 场景的拼接组合。

我们要创造虚拟化的场景, 最基础的步骤是什么?

1.有各种 基础空间点3D影像(类似图片的像素)。

2.用 基础空间点 做各种组合,实现 拼接出智能3D影像。

比如,我们要虚拟出一个桌子,就得直到 基础空间点排列组合的数据是什么样的?

那么要 计算出这个 空间点排列组合数据,有两种方法:

第一种:先排列好,然后固定写死,

这种方式实现有个严重问题,就是虚拟空间场景那么大,那么多东西,每个都先自己算好固定的,写死,需要的计算量和数字空间排列组合模型太多了。

我们之前的文章 讲过 数字化 的核心功能是什么?

智能化,是做智能预测。

那我们就可以利用 深度学习技术,训练一个数字化 空间排列组合的 预测模型。

这样我们先输入一定量的数据训练模型,然后就可以通过模型随机生成很多种物品的3D影像。

这样就省了大量的计算力。

所以在此重复一下:

数字化 对 元宇宙 起的作用 主要是 帮助 其 更好 的 形象化,

通过智能实现 场景的拼接组合。

那么目前 为什么实现 不了:

这就是我们刚才 提到的两个技术前置条件:

数字化算力能力不足,硬件传输速度不够快,导致:

用户使用体验特别差,而且成本也不够低

预计取得突破性进展 至少需要5年,元宇宙产品生活化 至少得是8-10年之后的事情了,

如果从这个角度来看的话,Meta(前facebook公司) 布局太早了, 很可能为他人做了嫁衣,

为什么做嫁衣?

因为实现产品化 除了 关键性技术要突破, 还需要很多边角技术的提升,而Meta这几年做

的这些工作大概率就是这些边角技术,正好帮助别人节省成本了。

当然这一切 只是 我的推测, 既然是推测,那就很有可能是不准的,推测只是提供了一种 其它 可能性的视角。

至于技术的突破,

这点大公司 虽然 人多, 但是不一定能先做出来,

关键性突破技术 出现的规律 往往带有很大的随机性,

理论上讲,肯定是 技术理论研究的越深,研究的人越多,概率越大,

但是实际上 并不是这样的,

关键性技术的突破 不能靠人数来堆,

工程性质,改进性质的技术是可以用人来堆的,

但是产生质变的那个关键技术 是 具有很强的随机性的。

即使有了关键性技术的突破, 但这不是核心竞争力, 这对大众意味着生活中杀手级应用很快就能见到了。

技术到一定时间,某种程度上肯定是共享的,

谁能制胜,关键在于谁能在商业化过程中取得胜利,

也就是说,商业化策略和运营才是 制胜的关键,

而大公司 在 产品商业化 过程中的 某些 要素 是有缺陷的,

这个缺陷 体现 在 人力组织上。

所以大公司 即使 在资本上占优势 ,也不一定能继续保持领先。

本篇文章先讲到此。

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