游戏SDK的发展历程 天天讯息
(资料图片仅供参考)
由于游戏买量公司/游戏发行公司(SP)和游戏研发(CP)之间存在着分成的问题,所以玩家在游戏中充值的金额,双方都需要有一个清晰的流水记录,才能对账。如果说,所有的支付功能都是CP自己提供的,那么玩家在支付完之后,再通知SP,一般情况下,这也是没有问题的。但是,如果CP想要分少一些收入给SP,就可以选择将少一些支付数据给SP,SP也无法发现。因此,必须要由SP来提供支付功能,之后,游戏接入SP提供的支付功能。
所以,为了让游戏能够更快地接入SP的支付功能,SP必须要开发出自己的SDK,SDK会为游戏提供一个支付接口,让游戏可以快速地调整支付界面,当玩家支付成功的时候,SP会通知游戏,让游戏给玩家发币。在整个支付过程中,SP和CP都会有玩家充值的记录,没有人可以作假。如果SP收到了玩家的钱,但是没有通知游戏,那么玩家的游戏角色就不会收到游戏币。
而对于SP而言,他们的收益分配问题已经得到了解决。但是,由于登陆功能模块是由CP提供的,SP自己花大价钱打广告购买来的用户,自己却没有任何与该用户有关的任何信息,最后也无法将其变成自己的用户,总觉得是给别人做了嫁衣。另外,如果以后CP不再与SP合作,那么CP只需要把支付功能改成自己的就行了。SP引入的用户使用了CP的登录功能,即使不与SP合作,这些用户依然可以登录游戏。因此,即使终止了合作,CP并没有什么损失,但是SP的损失就很大了,购买回来的用户即使继续在游戏中充值,也与自己没有任何关系。因此,登录功能也应当是SP所提供的,游戏可以调用SP所提供的登录界面来访问SP的登录功能,一方面可以保护SP的权利,另一方面也可以让SP的客服更好的为玩家服务。
SP在投放广告时,当然不可能是盲目地去投,而是要持续地通过之前导入进来的用户数据,来对各个渠道的用户质量进行判断。因此,这就会牵扯到一个数据收集功能,这个时候,游戏需要接入SP提供的数据上报界面,把与玩家有关的数据上报给SP后台,SP后台会对这些数据进行统计和分析,从而对投放策略进行进一步的优化。
综上所述,SP所提供的手游SDK中,登录、支付、数据收集三大模块是不可或缺的功能,另外,实名认证与防沉迷模块,为响应国家政策,也是不可或缺的,同时,为了更好地为玩家服务,还相应地衍生出了找回密码、在线客服、留言咨询等功能点。
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